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绯色之喵 @2009
十年之约计划 5 年 95 天 15 小时 51 分
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Date
📅2025年6月10日
1篇
前些日子断断续续打完《漫威银河护卫队》之后,闲来无事翻油管,突然被一个reaction视频吸引了。utuber是一个关注的游戏游戏主播,但是玩的游戏我却不曾见过。搜了一下,出现了一个很吸引我的名字——《光与影:33号远征队》。问过朋友,朋友说游戏剧情口碑不好,于是打算自己玩玩试试,结果一下子玩到现在通过,只能用几个词来形容我现在的心情:酣畅淋漓,美不胜收,真正的第九艺术。简单说说游玩过后的感想。首先是音乐。全部OST154首音乐插曲,每一首都是极其优秀的曲目。让我印象最深刻的有四首,一首开局时的《Lumière》,以及第二幕关末的雷诺阿战斗曲和绘母战斗曲,还有一首是终章的那首激昂的战斗曲——《
绯色之喵@ZeroCounter
不对,我好像说错了,这游戏主要是闪避格挡出招抓timing,不用看qte那样手忙脚乱不知道按那个,按键都是固定的,该闪避按哪个该格挡按哪个,需要你跳了直接按空格,不是那种传统qte不难的🙈
绯色之喵@ZeroCounter
哈哈哈哈哈哈,好像也是类似星之海那种闪避(星之海忘光了),但是有节奏细节可以预判时机没有星之海那么无脑。我一开始普通难度玩到第二章末感觉打不过了换了简单难度,然后感觉闪避貌似简单了(可能有效判断时间多了点)。
网上说出招qte可以开自动,闪避要自己按,但是出招都是空格键,也不复杂。
最后这么nb的作品qte算个毛,直接忽略🙈
ZeroCounter
这部感觉评价争议好大呀,一直犹豫要不要买……
想问问感觉QTE要素对战斗难度的影响大吗?玩《星之海》的时候被QTE狠狠的折磨了,对带QTE的JPRG有点恐惧。