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枝上柳绵吹又少,天涯何处无芳草。 (宋·苏轼·蝶恋花)
  • 歌曲封面Lumière - Lumière à l’AubeLorien Testard
  • 歌曲封面Vessel of SinAlexey Omelchuk

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绯色之喵 @2009

十年之约计划 5 年 94 天 16 小时 15 分

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2025最佳预订——伟大的艺术品

绯色之喵

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🎮电玩

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前些日子断断续续打完《漫威银河护卫队》之后,闲来无事翻油管,突然被一个reaction视频吸引了。utuber是一个关注的游戏游戏主播,但是玩的游戏我却不曾见过。搜了一下,出现了一个很吸引我的名字——《光与影:33号远征队》。

问过朋友,朋友说游戏剧情口碑不好,于是打算自己玩玩试试,结果一下子玩到现在通过,只能用几个词来形容我现在的心情:酣畅淋漓,美不胜收,真正的第九艺术。

简单说说游玩过后的感想。

首先是音乐。全部OST154首音乐插曲,每一首都是极其优秀的曲目。让我印象最深刻的有四首,一首开局时的《Lumière》,以及第二幕关末的雷诺阿战斗曲和绘母战斗曲,还有一首是终章的那首激昂的战斗曲——《Une vie à t'aimer》(用一生去爱你)。

音乐封面 Alicia Lorien Testard
音乐封面 Lumière Lorien Testard
音乐封面 Une vie à t'aimer Lorien Testard
音乐封面 Lumière s'éteint Lorien Testard
音乐封面 Clair-Obscur Lorien Testard
音乐封面 Maelle Lorien Testard

曲子虽然繁多,但是每一首都恰到好处,没有那种很突出的与众不同的杂乱的节奏,仿佛就和游戏一样,一幕幕下来,仿佛一场歌剧直到最终落下帷幕。

然后搭配画面,每一帧都是完美的镜头,完美的光影,所以我截了许多截图,每一张都不舍得去掉。在游玩的时候搭配美妙的音乐,真的是梦一般的享受。

下段落剧透预警

当然,剧情是绕不开的话题。开篇说过,许多人反应剧情虎头蛇尾,还有人说见仁见智,甚至游戏开发商还为此发过文说东亚玩家对剧情存疑可能是文化差异,说是不是很习惯这种悲剧结尾。秉着好奇心,我完全没有被剧透,因此远征队的覆没(woc吕西安光速白给了,卡特林也死在了尸堆)古斯塔夫的死给了我一震,竟然真的死了?(上次一震还是玩异度之刃1的时候女主光速便当,不过后面剧情复活了,最终也是大团圆结局)然后就是绘母的反转,玛埃尔的身世等等。其实游戏一直都有透露细节,比如众人一直在议论玛埃尔,甚至雷诺阿战斗曲Une vie à t'aimer的含义,用一生去爱你等等,所以这种铺垫更让游戏有一种精妙作品的感觉。

整体剧情通关之后玩下来,给我的第一感觉就是,完美的剧情!甚至他只在结尾给了你两个选择,更加的开放式。但是我就不理解为什么网上有人说不好了。这结局也不悲剧啊,结局哪有开头的悲剧啊?难不成现在都只看王道和合家欢???直到后来看有人评论到:央视春晚年年包饺子是不无道理的,然后我就理解了。

当然我给了他9.5分,也是有不足之处的,这不足之处在于游戏性上。一点是数值的崩坏,但是这是不可避免的,毕竟一直都是倍数叠加,崩坏也正常。然后有几处个人不喜欢的,一个是怪物种类有点少了,那个默偶和滚球完全是格格不入的东西..然后就是露营时培养的角色感情线,太唐突了。不如去掉感情点数,直接做随机触发好了。

总的来说,这部游戏我甚是喜爱,也推荐给大家,有机会可以慢慢享受一下游戏。

现在已有 115 次阅读,3 条评论,1 人点赞
瓦匠
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游戏

光与影:33号远征队



每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个新的数字,所有年龄大于该数字的人,都会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。

我们是第33号远征队。

《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。



在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。



大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。



探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。

感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。
Comment:共3条
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    这部感觉评价争议好大呀,一直犹豫要不要买……
    想问问感觉QTE要素对战斗难度的影响大吗?玩《星之海》的时候被QTE狠狠的折磨了,对带QTE的JPRG有点恐惧。
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      不对,我好像说错了,这游戏主要是闪避格挡出招抓timing,不用看qte那样手忙脚乱不知道按那个,按键都是固定的,该闪避按哪个该格挡按哪个,需要你跳了直接按空格,不是那种传统qte不难的🙈
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      哈哈哈哈哈哈,好像也是类似星之海那种闪避(星之海忘光了),但是有节奏细节可以预判时机没有星之海那么无脑。我一开始普通难度玩到第二章末感觉打不过了换了简单难度,然后感觉闪避貌似简单了(可能有效判断时间多了点)。网上说出招qte可以开自动,闪避要自己按,但是出招都是空格键,也不复杂。最后这么nb的作品qte算个毛,直接忽略🙈
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