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绯色之喵 @2009

十年之约计划 4 年 44 天 21 小时 15 分

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地铁离去,前往新生活

绯色之喵

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时隔xx年,终于将地铁三部曲通关了,通关之后的第一个感想就是,震撼但是不够震撼。

首先开场就能看到,主角阿尔乔姆依旧和他的斯巴达战士们在莫斯科的地铁中。但是阿尔乔姆仍然说服了他的长官米勒一起离开,开始了三部曲第三部的篇章。

地图上可以看到起始点在莫斯科,而故事最终结束于东西伯利亚,横贯了整个西伯利亚大陆。

在贝加尔湖畔,解救了那斯提娅母女二人,为这只钢铁的斯巴达部队带来了一丝生机。但是因为安娜失足受到了长时间的辐射影响,患上了类似肺结核的严重病症,因此一行人在寻找新的立足点时,想方设法治疗安娜。他们贯穿沙漠、丛林,历经过食人族的巢穴,也探查过核泄漏的地下。有新的成员加入、有老的朋友离开,都是为了美好的新生活而奔波。

话说回来,之所以有写意犹未尽但是又有些弃之有愧,因为本作的场景来到了地上,变成了一部公路片。相比前作的一本道式的故事剧情,主角大部分时间都是在地下,但是本作确开始尝试了半开放世界的模式。因为关键词都有辐射和变形怪,难免不会不和五年前的《辐射4》来比较。很显然的,辐射4在开放世界的题材上是完胜的,因为地铁离去的半开放世界并不是那么有趣。本作有几处大型的探索地图,涉及沙漠、丛林、雪地等,又会让我想起之前玩的《尼尔机械纪元》。但是之前也说过,尼尔机械纪元的地图内容都太少了,沙漠又空旷等等。

优点也是显而易见,那就是像比于的设备更加条理清晰。手感也是无可挑剔,但是用到面罩的时间也明显少了许多。还记得之前玩地铁最后的曙光时,在发电站过滤器不够四处搜尸闭眼冲刺才勉强过关,以及在地下弹药不足躲在队友身后但是剧情缺要主角一个人没有弹药的状态下前往怪物巢穴的恐怖记忆来比,本作大量的安全屋、随处可见的材料,完全不会担心装备不足的问题,这可能也是优点吧,但是却少了很多紧张感。

来说一个个人不喜欢的,那就是道德点、和大量的潜行关。对于敌人都是远视不能这点我认为做的很好,而且也不会穿墙发现主角,而且都会在主角准备接近的时候背过身去。但是一开始在贝尔加湖的教堂时我就发现这潜行后面肯定会很多,但是想不到这么多,到处都是潜行,玩着很累。再说说道德点,虽然也是沿袭前作,但是一直都觉得是减分项。但这游戏可能是将这作为特色和卖点。但是在知道道德点这个概念存在的时候就会忍不住去查攻略,大大的影响了游戏的游玩体验,很不好!但是相比于前作,杀怪物都扣道德点,那么本作杀非人不扣道德点这点来看可谓是好太多了。

最后当然是结尾的剧情,正如网易云音乐的那条评论,真的是最后哭着开车。dlc山姆的故事里,我也没想到山姆身受重伤,放跑潜艇,而商人汤姆达成目的之后,能去寻找山姆并信守诺言,真的是比较感动。

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八九
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地铁:离乡

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Metro Exodus

《Metro Exodus》是4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。

在广袤无际的关卡中探索俄罗斯的荒野,历经为期一年的故事线,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。

《Metro Exodus》改编自Dmitry Glukhovsky的小说,会在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。


  • 踏上无与伦比的旅途——登上经过多重改造的蒸汽火车“曙光号”,与数名幸存者一起,在东方的土地上探寻新的生活。

  • 体验沙盒式生存——动人心弦的故事,融合了经典地铁操作与全新的无边际关卡。

  • 美丽但危机四伏的世界——探索后启示录的俄罗斯荒野,炫目的日夜循环和动态天气让自然环境变得栩栩如生。

  • 致命的战斗与潜行——在荒野中收集材料,实地改装定制武器,与敌对的人类和变种怪展开紧张激烈的搏杀。

  • 您的选择会决定同伴的命运——并非所有同伴都能在旅途中幸存,您的决定会在动人的故事中产生深远的影响,也因此带来了极大的重复可玩性。

  • 极致氛围与沉浸感——黑暗中闪动的烛火、结霜面具后的喘息、夜风中传来的变种怪嘶吼——没有其他游戏能拥有地铁一般的沉浸式恐怖氛围……


    黄金版:Metro Exodus游戏本体+季票(可游玩全部DLC)
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    不知道为啥,我玩地铁系列每次没多久就头晕
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      建议三部曲连着玩
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    好像听过这个游戏,但是没玩过😹😹😹
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