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绯色之喵 @2009

十年之约计划 4 年 71 天 8 小时 1 分

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Title

星之海,较完美的佳作

绯色之喵

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⚠️ 本文最后更新于2024年02月07日,已经过了102天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈
通关了

也是终于把星之海给通关了。

作为一个加拿大公司来制作古典日式rpg,我认为成就和成功之处还是很大的,但是许多评论所说的短板,大家的看法确实很一致的。可以参考下面任评测的视频:

优缺点

优点有目共睹:精美画风,优秀音乐,以及半开放式的地图,难度适中的解密但我个人稍微感觉繁琐,但是制作组在解密节奏上把握的还是很好。拿一个无聊的小游戏——解救鸟人维洛时的翻牌子游戏来说,我认为是很无聊的游戏,但是可以作为调剂品。第一个翻牌子很简单,但是当看到第二个翻牌子时,难度上来了,我过了三遍。心里想如果后期再来几个难度上升既无聊有很难。但是出乎意料的是,之后再也没有翻牌子了。

缺点部分也很明显:后期乏力,技能较少,战斗无聊。先说后期乏力:前期探索很有乐趣,但是就像任评测说的那样,后期还是在不断重复。虽然有了些创新但是不多, 仍旧很乏味。前期爬上爬下后期还是爬上爬下。前期不熟悉节奏和地图,也找不到任务列表,后期熟练之后就可以一路走到黑。关于后期的地图传送使用球形仓,一开始根本不知道,在返回天空要塞的任务中思考了很久。站点方面,仍然是类似异度之刃2的破球,一直在破球,但是确实异刃2的视觉表现,连boss都是一直破球。但是和我玩异刃2一样,快通关的时候才学会破球的精髓和节奏。不过最后打世界吞噬者使用弹幕射击让我眼前一亮,爽快。

剧情(剧透预警)

关于开局,加尔瞎了一只眼,给我的震撼不亚于异度之刃1里菲奥伦被剧情杀,小孩子怎么说瞎就瞎了。然后后期战斗厨师逝世,虽然剧情上一直刻画主角们多么想念,但是我仍在期望满血复活,因为战斗厨师死的太荒谬了。

关于结尾艾尔琳娜作为boss,可能是我连招熟练的原因,打的比之前的boss轻松许多,但是让我不解的是,巨鹰携至日之子降临对抗造物术士,而巨鹰和造物术士因为是老朋友所以在把两个世界的人民置于水火之中之后屁事没有的走了?虽说至日之子没有能力打不过,但是造物术士杀了你的朋友让你那么哭,然后蛊惑了艾尔琳娜然后把艾尔琳娜秒了,艾尔琳娜说要保护布鲁加维斯然后放任他离开?布鲁加维斯也没用后续,说好的和主角们在一起。总之剧情很乱,叙事含糊。

最让我惊喜的是结局里,大贤者提克斯再给后辈们讲故事,这里真的很感动。

游戏截图
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游戏

星之海



《星之海》承载着Sabotage工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。

经典和创新结合的回合制玩法 - “易”于上手 “乐”于精通




掌控战斗的时机 - 看准时机按下交互键可以提升造成的伤害,或减少受到的伤害。
灵活的战斗方式 - 在战斗中使用多人组合技,充能攻击以及纳入战术考量的“Lock”系统,通过组合这些不同的攻击,甚至能够打断敌人正在准备的蓄力攻击或强大法术。
全身心地投入这款复古之作 - 不会有随机乏味的遭遇战,也不会有战场之间的频繁转换,更不会有无休无止打不完的敌人!

“不拘一格”的探索




我们潜心研究平台游戏多年,打造了一套独特的移动系统!
您将不再受到传统的网格束缚,畅快地在世界中穿梭!
无论您想在池水中游弋,还是在岩壁上攀爬,或是轻快地从石阶上纵身跳下,都可尽情体验。

独立的光照渲染




我们为游戏研发了一套独特的渲染管线!
《星之海》因此突破了2D像素美术游戏的限制,它让游戏充满了色彩,并且处处体现出优雅的细节!让你感受到一个更加真实、令人惊叹的游戏世界。

永恒的冒险与友谊




这就是从Sabotage工作室的角色扮演游戏中可以期待的一切——经典的冒险与友谊故事。

您可以与数十个原创角色一起踏上这段迷人的旅程:
时而波澜壮阔,犹如史诗长歌;
时而轻松诙谐,让人忍俊不禁。

充满着意想不到的曲折与反转,让人心绪久久不能平复。

惬意的日常也是游戏的一部分




想试试停下冒险的脚步,在《星之海》的世界中打发打发时间?
去试试扬起帆出海!
或是生起篝火研究食谱?
还是拿出鱼竿甩两杆?
路过一家小酒馆进去听会儿歌,或者玩两把桌游...
每个系统的设计都是在尊重经典复古游戏的前提下,加入了崭新且独一无二的新体验。
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    咕噜咕噜
    喵喵牛逼~~~~
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